work
01. 熟练掌握技能
1、 熟练掌握HLSL,OSL shader着色器语言并应用到DCC和游戏引擎实际开发中。
2、熟练掌握Unity shader可视化工具ASE和UE4/5可视化工具Material Editor。
3、熟练Unity、UE4/5等游戏引擎,参与开发过VR仿真实验,2D游戏,FPS游戏。
4、熟练掌握3dsMax、Maya、Blender,并熟悉Houdini、SD等DCC软件
02. 个人基础技能
1、 熟悉PBR流程和NPR流程,以及次世代建模流程和风格化的建模流程。
2、熟悉图像渲染流水线各个阶段,了解渲染流水线的每个步骤具体作用。
3、熟悉DriectX媒体编程接口。
4、熟悉Git的使用,掌握命令行和可视化工具小乌龟和SoureceTree。
5、熟悉项目项目制作流程和美术程序对接工作内容。
03. 个人优势
1、 有良好的美术基础,系统化学习过三大构成内容、素描、UI、PS等设计学科。
2、有良好的程序基础,系统化学习过C++/C#、数据结构、数据库、操作系统等计算机学科。
3、有较强的自学能力,计划学习过设计概论、3D数学基础、图形学导论等。
4、熟悉流程图、逻辑图、思维导图的使用,以及UML图的使用。
04. 团队合作技能
1、有较强的项目风控管理意识,更多来自于对项目策划和设计的经验。
2、项目经验较多,熟悉工作分工和工作流程主要目的和项目流程工具。
3、服役两年,有较强的责任心和独立面对问题解决问题的能力。
4、参加过很多比赛,包括独立游戏开发类型的在内,拿过多项竞赛奖项和职业技能证书。
language
skilled
honor
Education
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专科系统化学习了美术内容:如:素描、三大构成、UI设计,包括PhotoShop和Illustrator等设计软件,自学过设计概论。综合学习了C#编程语言、UE4引擎和U3D引擎,DCC软件若干(包括但不限于MAX、SP、RizomUV、八猴等次时代流程需求的软件)。熟悉美术基础理论和PBR工作流程熟练掌握DCC软件的使用。
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本科系统化学习了计算机内容:如:数据结构与算法、数据库系统原理、操作系统原理、软件工程、软件测试以及编程语言(C++、C#、Java和Python数据分析)。综合学习了U3D、Maya等软件。熟悉数据结构算法并加以自用,C++/C#编程熟练度较高,会用Python制作一些简单的Blender插件。
competition
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01. 亚里工作室
2023.04-2023.07 电商建模师/兼小组长主要职责:
1、负责制作阿里巴巴和亚马逊平台的电商产品建模。
2、负责审核组员模型问题纠正模型缺陷。
3、负责工作室和小组上下对接,协助检验交付验收模型。
4、负责小组工作下发,了解小组实力状况下发适应难度的模型。
5、负责优化小组建模流程,剔除掉没必要的建模工序,保证模型生产效率。
6、负责总结汇报小组情况,实时掌握小组人员信息。 -
02. 深圳市宜达数字有限公司
2023.9-2024 .07 地编/技术美术/项目策划主要职责:
1、负责项目初期组织调研人手调研市场数据并拟定研究可行性方案。
2、负责设计虚拟仿真项目的策划书内容,引导项目发展制作方向。
3、负责对接技术开发人员,使用逻辑思维导图刻画描述项目运行规律。
4、负责对接美术设计人员,确定美术风格和美术制作资产制作流程。
5、负责明确分工美术和技术需要制作的内容。
6、负责项目中特效部分的制作,完成特定shader和粒子特效效果。 -
03. 抚州市临川区想天软件开发工作室
2024.08-2024.10 项目经理主要职责:
1、负责与甲方做项目交接,以及日常工作安排。
2、负责分析传达甲方需求,制定成表格的形式下发给技术成员。
3、负责分配工作内容,调整工作人员调度。
4、负责对接美术设计人员,确定美术风格和美术制作资产。
5、负责明确分工美术和技术需要制作的内容,优化项目开发效率。
6、负责项目中特殊效果部分的制作,完成需求的shader和粒子特效效果
Project experience
2023.04-2023.07
- 项目一:
1、项目描述:
与亚马逊、阿里巴巴电商平台合作,制作布料类产品、木质产品、软组织产品等若干家具和日用品类型模型。 - 2、工作职责:
负责常规家具产品级建模,其中包括中模制作,高模雕刻,低模拓扑,SP材质细节处理和产品级渲染工作和根据要求整理提交文件内容和检查文件纰漏和瑕疵。 - 3、工作产出:
工作室验收总结,第一批模型验收效果优异,部分UV展开部分存在些许瑕疵,但是在SP材质部分修复处理妥当,没有太大影响,验收通过。
项目二:
1、项目描述:
与亚马逊电商平台合作,制作特卖专场产品模型,制作早餐谷物类产品模型、电子产品模型、毛织类产品模型和工具箱、五金工具等产品模型。- 2、工作职责:
负责日常产品建模内容,兼顾指导帮衬其他成员工作,按照要求整理提交文件内容和检查文件纰漏和瑕疵。 - 3、工作产出:
工作室验收总结,第二批加急模型验收效果优异,部分模型单位问题和布线问题可以及时得到解决,模型制作效率高效高容错。共验收两次,修改一次。 - 项目三:
1、项目描述:
与亚马逊电商合作,制作电子产品模型宣传片,如耳机、音响、苹果产品多个配件 等产品,制作该些产品的爆炸式分解动画,配件组装动画和实际使用效果动画特效。 - 2、工作职责:
担任工作室小组长,制作拟定有效率的建模流水线,监督成员制作成果和制作进度, 总结小组成果,组内验收小组提交文件,解决项目制作过程中出现的问题,以及和 工作室产品交涉做最后的验收。 - 3、工作产出:
工作室验收总结,第三批制作流程验收效果良好,宣传动画中出现素材水印,帧数 不统一,素材出现图像模糊等问题。共验收四次,修改三次。后续工作着重强化了 组员的版权意识和标准化意识。
2023.9-2024 .07
- 项目一:
1、项目描述:
结合未来立体虚拟仿真教育一体机设备,制作富有教育意义的技术知识与技能培训结合的虚拟仿真项目,以茶叶制作为主题使用Unity3D 2021进行开发,并且匹配未来立体一体机设备进行开发。 - 2、工作职责:
根据工作室小组长分工安排任务,担任着项目组Unity场景地编和粒子效果制作工作,并且需要和美术对接,规范美术的模型导出格式和导出要求,获取美术的美术资产进入到Unity中进行场景布置和搭建。 - 3、工作产出:
美术程序之间多处分工不明确,发现多个非必要问题并解决美术和程序之间工作交接和效率分工问题,解决存在问题,获得公司个人员工奖励。 -
项目二:
1、项目描述:
结合未来立体虚拟仿真教育一体机设备,制作具有教育意义的虚拟仿真实验,以景德镇陶瓷制作流水线为主题,并且配合未来立体一体机进行开发。 - 2、工作职责:
根据工作室小组长安排分工任务,担任项目技术美术工作,学习并使用Unityshader,结合Unity shader可视化插件ASE进行特殊效果制作,介入部分策划工作,帮助改善美术和程序之间的分工矛盾问题,加强工作效率,优化制作流程。 - 3、工作产出:
针对项目UI特效部分和陶瓷纹理绘制部分使用shader解决了美术和程序实现效果较大的工作时间成本,并且取得了一个非常好的视觉效果。
项目三:
1、项目描述:
结合Pico4硬件开发VR虚拟仿真项目,以消防演习为主题,为加强消防意识和模拟消防不可控突发情况进行虚拟仿真实验,配合Pico4为主要平台进行开发。- 2、工作职责:
主要负责项目策划,项目美术风格导向,程序逻辑图制作,产品概念参考图、思维导图以及项目策划书拟定。 - 3、工作产出:
熟悉了解到了项目进行从头开始部署需要遇到的问题和解决方案落地的全过程,协助主美主程解决从项目构想到项目落地的实现经历,并获得优秀员工奖金。
2024.08-2024.11
- 项目一:
1、项目描述:
与浙江Rokid AR Lite公司合作,制作以Rokid AR眼镜为主要硬件平台的3D视频,以双目视差视频制作技术实现达到3D合像需求,做到视频图像和真实物体的透视+视差的视觉感观。 - 2、工作职责:
主要负责项目内容有项目前期工作,制作流程设计,制作内容审核,以及后期验收工作。前期工作包含项目需求获取和技术对接,审核合同,开税务发票;设计高效省事的制作流程;审核内容侵权以及素材侵权问题;以甲方要求为准内部验收项目成果。 - 3、工作产出:
根据AR眼镜需要设计制作并熟练掌握视差3D合像视频制作技术以及流程,学习到了大公司成熟的工作程序和相对的严丝合缝的工作效率实现方法。
项目二:- 1、项目描述:
与南昌科俊实业有限公司合作,制作以科俊实业有限公司自研一体机为主要平台,制作虚拟教育化学实验需求3D资产和特殊动效。 - 2、工作职责:
主要负责项目内容前期工作以及后期验收工作,包括与甲方公司人员技术对接工作和主要动效制作工作。 - 3、工作产出:
工作内容要求的化学实验特殊动效实现逼真且困难,其中对于液体在溶液中模拟合并分离、混合状态的解决方案制作出现问题,通过技术团队专研,解决液体溶液融合合并效果。
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